Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Fisherman Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Zap
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill
The Log
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill
Arrows
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Fireball
Royal Hogs Goblin Drill Fisherman
Poison
Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Fisherman Goblin Drill Phoenix Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Guards Fisherman Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Fisherman
Royal Hogs Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Royal Hogs Goblin Drill Fisherman

Synergie w obronie 3 4

Skeletons
Fisherman Phoenix
Arrows
Mega Knight Phoenix
Royal Hogs
Guards
Fisherman Goblin Drill
Goblin Drill
Guards
Fisherman
Skeletons Guards Mega Knight
Phoenix
Skeletons Arrows
Mega Knight
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Goblin Drill Fisherman Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Goblin Drill
Skeletons Guards Goblin Drill Fisherman Phoenix Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Guards Mega Knight
Arrows Phoenix
Arrows Phoenix Mega Knight
Skeletons Goblin Drill Fisherman Phoenix
Guards Skeletons Fisherman Phoenix Mega Knight
Guards Skeletons Arrows Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Arrows Phoenix
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight Arrows Guards Goblin Drill
Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Mega Knight Guards Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Drill Guards Fisherman Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Fisherman
Arrows Fisherman Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Fisherman
Guards Mega Knight Fisherman Phoenix
Skeletons Guards Goblin Drill Fisherman Phoenix Mega Knight
Arrows Skeletons
Guards Skeletons Phoenix
Mega Knight Fisherman Phoenix
Mega Knight Skeletons Phoenix
Skeletons Guards Goblin Drill Phoenix
Mega Knight Guards Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Phoenix
Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight
Guards Phoenix Skeletons Goblin Drill Fisherman
Arrows Mega Knight Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Guards Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076