Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman
Zap
Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Mortar Executioner
The Log
Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner Miner Fisherman Mother Witch
Fireball
Mortar Executioner Fisherman Mother Witch
Poison
Mortar Executioner Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Mortar Executioner Fisherman Mother Witch
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Miner Fisherman Mortar Mother Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Miner Mother Witch
Knight
Mortar Executioner Arrows Miner Mother Witch
Mortar
Knight Miner Arrows Tornado
Tornado
Executioner Mortar
Executioner
Knight Tornado Miner
Miner
Mortar Arrows Knight Executioner Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Arrows Knight Miner

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Mortar Tornado Mother Witch
Knight
Executioner Arrows Mortar Tornado Fisherman Mother Witch
Mortar
Arrows Knight Tornado
Tornado
Executioner Arrows Knight Mortar Mother Witch
Executioner
Knight Tornado
Miner
Fisherman
Knight Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Executioner
Knight Mortar Executioner Fisherman
Mortar Tornado Fisherman Knight Executioner
Knight Mortar Fisherman
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Mother Witch
Tornado Arrows Mortar Executioner
Arrows
Mortar Tornado Fisherman
Knight Tornado Miner Fisherman
Executioner Mother Witch Arrows Knight Tornado Fisherman
Arrows Executioner Tornado
Mortar Knight
Executioner Arrows Mortar Tornado
Knight Mortar
Tornado Mortar Fisherman
Arrows Knight Mortar Tornado Executioner Fisherman
Arrows Mortar Knight Tornado Executioner Fisherman
Arrows Mortar Tornado Executioner Knight Fisherman Mother Witch
Mortar Tornado Fisherman
Arrows Knight Executioner Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Arrows Knight Mortar Executioner Miner Fisherman
Knight Fisherman
Knight Tornado Fisherman
Knight Executioner Fisherman
Arrows Executioner Mother Witch Tornado
Knight
Knight Fisherman
Knight Mortar Tornado
Knight
Arrows Tornado
Knight Executioner
Executioner
Knight Mortar Tornado Executioner Fisherman
Arrows Executioner Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Tornado Executioner Miner Fisherman
Arrows Miner
Arrows Knight
Executioner Arrows Mortar
Arrows Executioner Mother Witch Tornado
Arrows Mortar Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Mortar Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Miner Arrows Knight Mortar Tornado Fisherman
Arrows Tornado Executioner
Knight Mortar Executioner Miner Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Tornado
Fisherman
Arrows Mortar Executioner Fisherman
Arrows Mortar Tornado Miner Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mother Witch Mortar Executioner
Fisherman
Arrows Mortar Miner Tornado Executioner Fisherman
Arrows Mortar Tornado Miner Fisherman
Miner Arrows Mortar Tornado Fisherman
Arrows Tornado Executioner Mother Witch
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Miner Knight Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado
Tornado Executioner
Mortar Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076