Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight
Fireball
Elixir Collector
Poison
Bats Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket Elixir Collector Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel The Log Knight Tornado Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Barrel
Knight
Bats Barbarian Barrel The Log
Rocket
Tornado Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Rocket Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Bats Knight Mirror Tornado
Tornado
Rocket Mirror Barbarian Barrel The Log
The Log
Mirror Knight Tornado

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Barbarian Barrel The Log
Knight
Bats Barbarian Barrel Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Elixir Collector
Mirror
Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel
Mirror Bats Knight Tornado
Tornado
Rocket Mirror Knight Barbarian Barrel The Log
The Log
Bats Knight Rocket Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Barbarian Barrel The Log
Bats Knight The Log
Rocket Tornado Bats Knight
Bats Knight
Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Bats
Bats Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel The Log
Tornado
Knight Tornado Barbarian Barrel
Bats Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Tornado
Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Barbarian Barrel Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado The Log
Bats Knight Tornado
Bats Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Bats Knight
Tornado
Bats Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Rocket Barbarian Barrel The Log
Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Knight
Rocket Bats Tornado
Rocket Bats Knight
Knight
Rocket Bats Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight
Bats Knight Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Knight Rocket Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Bats Rocket Tornado
Tornado The Log
The Log Barbarian Barrel Tornado
The Log Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Bats Rocket
Rocket Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel
The Log Barbarian Barrel Tornado
Tornado The Log
Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Tornado
Rocket Bats
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Bats Rocket Barbarian Barrel
Rocket Tornado
The Log Barbarian Barrel
Knight Rocket
The Log
Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado The Log
Bats Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076