Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Void Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeleton Army Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Arrows Fireball Void
Rocket Arrows Fireball Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Void Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Rocket
Arrows Fireball Void
Rocket Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Rocket
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Rocket Void Arrows Fireball
Fireball Void Arrows Rocket
Rocket Fireball Void
Arrows Fireball Rocket Void
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Void Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball Void
Rocket Arrows Fireball Void
Rocket Void
Rocket Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Rocket Void Arrows
Arrows Fireball
Rocket Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Fireball Rocket
Rocket Void Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Skeleton Army Void
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Fireball
Rocket Void Arrows Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Void
Void Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076