Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Electro Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Guards
The Log
Ice Spirit Rascals Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Rascals Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Rascals Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Rascals Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Rascals Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Guards Fisherman Rascals Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Rascals Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Ram Rider Ice Spirit Electro Dragon
Rascals
Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Giant Snowball Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Rascals Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Rascals Earthquake Guards Fisherman

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Giant Snowball Rascals Earthquake Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Rascals Earthquake Guards Electro Dragon Fisherman
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Guards
Fisherman Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Guards Fisherman
Fisherman
Guards Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Rascals Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Earthquake
Giant Snowball Rascals Earthquake Guards Electro Dragon
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Rascals Electro Dragon
Earthquake Rascals Electro Dragon Ram Rider
Rascals Fisherman
Guards Ice Spirit Giant Snowball Rascals Fisherman
Guards Giant Snowball Rascals Earthquake Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Rascals Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Earthquake Guards Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Earthquake Guards Electro Dragon
Rascals Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Fisherman Ram Rider
Rascals Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Rascals Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rascals Giant Snowball Earthquake Guards Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Guards Ice Spirit Rascals Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Guards Rascals Fisherman Ram Rider
Rascals Guards Fisherman Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Electro Dragon Ram Rider
Rascals Guards Ram Rider
Rascals Fisherman
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Guards
Rascals Guards Electro Dragon
Giant Snowball Guards
Rascals Guards Ram Rider
Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Electro Dragon Ice Spirit Fisherman
Giant Snowball Rascals Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Guards Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Rascals Guards
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Guards Electro Dragon Fisherman
Earthquake Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Electro Dragon Fisherman
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Giant Snowball Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Fisherman
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Guards Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076