Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Fisherman
Zap
Fire Spirit Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Executioner Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Poison
Elixir Golem Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Lightning
Executioner Ice Wizard Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Rage Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Elixir Golem Ice Wizard Fisherman Flying Machine Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Fisherman
Arrows
Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard
Flying Machine
Elixir Golem
Rage
Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Ice Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Wizard Fisherman
Rage
Executioner
Ice Wizard
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Fisherman Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Fire Spirit Flying Machine Executioner Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Ice Wizard Fisherman
Fire Spirit Ice Wizard Fisherman
Executioner Ice Wizard Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Executioner Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Executioner Arrows
Fisherman
Arrows Executioner Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Arrows Executioner Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Flying Machine Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner Fisherman
Fire Spirit Arrows Executioner Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Fisherman
Arrows Executioner Flying Machine Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Fisherman Ice Wizard
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Fire Spirit Flying Machine Executioner Ice Wizard
Arrows Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Fire Spirit Executioner Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Fisherman
Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Ice Wizard
Arrows
Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076