Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Lightning
Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Fisherman Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Goblin Barrel
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Dart Goblin Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin
Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman
Elixir Golem
Battle Ram
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Fisherman Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Fisherman
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fire Spirit
Dart Goblin Giant Skeleton
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Giant Snowball Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Giant Snowball
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit
Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076