Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void The Log Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Firecracker
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Firecracker
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight
Zap
Arrows Firecracker Fireball Fire Spirit Archers Knight
Archers
Knight Zap Arrows
Arrows
Zap Fireball Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Firecracker
Zap Knight
Fireball
Zap Arrows Knight
Rocket

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Zap Firecracker
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Arrows Knight Firecracker
Archers
Knight Zap Firecracker
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Archers Firecracker Zap Arrows Fireball
Firecracker
Knight Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Zap Arrows Knight
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker
Rocket Fire Spirit Archers Knight
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Archers Firecracker
Rocket Fire Spirit Zap Archers Arrows Firecracker Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Knight Fire Spirit Archers Firecracker
Archers Zap Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Zap Archers Firecracker Fireball
Fire Spirit Zap Knight Fireball Rocket
Fire Spirit Fireball Rocket Zap Arrows Firecracker
Knight
Rocket Zap Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Archers Knight Firecracker
Zap Arrows Fire Spirit Archers Knight Firecracker Fireball
Fire Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Knight Firecracker Rocket
Zap Knight Rocket
Rocket Zap Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Rocket Zap Archers
Rocket Archers Knight Fireball
Knight
Zap Rocket Knight Firecracker Fireball
Knight
Rocket Zap Arrows Fireball
Rocket Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball
Zap Archers Knight Firecracker Fireball Rocket
Arrows Zap Archers Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball Zap
Rocket Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Rocket Fire Spirit Fireball
Firecracker Rocket Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Arrows Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Zap Arrows Firecracker Fireball
Rocket Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Archers Arrows Firecracker Fireball
Rocket Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fire Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Rocket Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Zap Archers Arrows Firecracker Fireball
Zap Rocket Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Rocket
Arrows Zap Firecracker Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Zap Fireball Rocket
Zap Firecracker Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076