Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Flying Machine Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Ghost
Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost Fisherman
Royal Hogs
Royal Ghost
Flying Machine Mother Witch
Fisherman
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mother Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fisherman
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Fisherman
Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch
Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076