Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Zap
Firecracker Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits
The Log
Firecracker Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Flying Machine Bowler Fisherman
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Flying Machine Poison Golden Knight Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Bowler Golden Knight
Poison
Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Fisherman
Fisherman
Firecracker Bowler
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bowler Golden Knight
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Fisherman Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Bowler Fisherman Golden Knight
Poison
Bowler
Arrows Flying Machine
Fisherman
Firecracker Flying Machine
Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Bowler Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Bowler
Arrows Bowler Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Bowler Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison Golden Knight
Royal Recruits Fisherman
Firecracker Royal Recruits Bowler Fisherman
Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Royal Recruits Bowler Flying Machine
Bowler Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bowler Arrows Firecracker Flying Machine Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler Fisherman
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Fisherman
Royal Recruits Bowler Fisherman Golden Knight
Royal Recruits Bowler Fisherman
Royal Recruits Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight
Royal Recruits Arrows Poison Bowler
Royal Recruits Bowler Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Bowler
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Poison Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Poison Bowler Firecracker Royal Recruits Flying Machine Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Fisherman Golden Knight
Poison Bowler Fisherman
Firecracker Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine Bowler Fisherman Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison Bowler
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Flying Machine Poison Bowler Fisherman Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Fisherman Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Royal Recruits Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Poison Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076