Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Goblin Giant Bandit Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Giant Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Bowler Bandit Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fisherman Mother Witch Bowler Lightning Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Fisherman Mother Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Goblin Giant Bandit Fisherman Mega Knight
Bowler
Firecracker Lightning Fisherman Mother Witch
Lightning
Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Lightning Bandit Fisherman Mother Witch
Bandit
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bowler Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Bandit Fisherman Mega Knight
Bowler
Bandit Mother Witch
Lightning
Goblin Giant
Bandit
Firecracker Bowler Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Goblin Giant
Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Bowler Fisherman Mega Knight Lightning Bandit
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Bowler Lightning Goblin Giant Bandit Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Mega Knight
Mother Witch Firecracker Bowler Goblin Giant Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker
Bowler Mega Knight Lightning Bandit
Bowler Mega Knight Firecracker
Bandit Mega Knight
Bowler Lightning Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Bowler Fisherman
Mega Knight Firecracker Bowler Bandit Fisherman
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Bowler Mega Knight Firecracker Goblin Giant Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Bowler Lightning Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Bowler Lightning Goblin Giant Fisherman
Bowler Lightning Mega Knight Goblin Giant Bandit Fisherman
Bowler Goblin Giant Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Giant
Bowler Lightning Goblin Giant Bandit
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Lightning Mega Knight Firecracker Bandit
Goblin Giant
Mega Knight Bowler
Lightning Mega Knight Bowler Goblin Giant
Bowler Lightning Mega Knight Goblin Giant Bandit
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning Goblin Giant Fisherman
Bowler Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Bandit
Firecracker Bowler Bandit Fisherman
Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Giant
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Lightning Bandit Fisherman
Lightning Bowler Fisherman
Firecracker Lightning Bowler Bandit Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler Bandit Fisherman
Lightning Firecracker Bandit Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Bowler Bandit
Lightning Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Bowler Bandit Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mother Witch Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning Fisherman
Lightning
Firecracker Mother Witch Bowler Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bowler Lightning Bandit Fisherman
Lightning Bowler Bandit Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Bandit Fisherman
Lightning Firecracker Mother Witch
Lightning Firecracker
Lightning Bowler
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bowler Goblin Giant Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076