Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Ghost Fisherman Zappies Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Giant Skeleton
Firecracker
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Mother Witch Bomber Firecracker Zappies Fisherman
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Royal Ghost Fisherman
Firecracker
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Firecracker Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Mother Witch
Royal Ghost
Bomber Mother Witch
Fisherman
Bomber Firecracker Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Zappies
Bomber Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Firecracker Zappies Fisherman
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Zappies Royal Ghost Mother Witch
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Mother Witch Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Firecracker Zappies
Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies
Zappies Fisherman
Bomber Firecracker Zappies Fisherman
Bomber Firecracker Zappies Royal Ghost Fisherman
Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Bomber Royal Ghost Firecracker Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Bomber Firecracker Royal Ghost Fisherman
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Firecracker Mother Witch Zappies
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Firecracker Zappies
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Bomber Firecracker Zappies
Zappies Bomber Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Fisherman
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker Mother Witch
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Fisherman
Firecracker Mother Witch Bomber
Fisherman
Firecracker Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Bomber
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker
Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076