Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Barbarians Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Earthquake
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Earthquake Mirror
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Mirror
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Barbarians Elite Barbarians Rocket Mirror
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Rocket

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mirror Barbarians
Firecracker
Earthquake Mirror
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Hog Rider
Rocket
Mirror
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Firecracker
Barbarians Rocket Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Earthquake Rocket
Arrows Firecracker Earthquake
Rocket Arrows Firecracker
Earthquake Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Earthquake Rocket
Rocket Arrows Firecracker Barbarians Earthquake
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Rocket Elite Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Arrows Earthquake Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket
Barbarians Elite Barbarians Rocket
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Rocket Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Rocket Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket
Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Earthquake Rocket Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Rocket
Earthquake Rocket Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Arrows Firecracker Rocket
Earthquake Arrows Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Rocket Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Rocket
Arrows Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Earthquake
Rocket Arrows Firecracker Earthquake
Rocket Earthquake
Rocket Arrows
Rocket
Earthquake Rocket Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Earthquake Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarians Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Earthquake
Rocket Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076