Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Fisherman
Zap
Fire Spirit Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Fisherman Magic Archer
Poison
Elixir Golem Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Ram Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Fisherman Fireball Battle Ram Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Arrows Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Giant Skeleton
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Battle Ram
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fisherman
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Fisherman
Fisherman Fire Spirit Giant Skeleton
Fisherman
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Giant Skeleton Fisherman
Arrows Fireball Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fire Spirit Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Arrows Fireball Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fireball Arrows Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Fireball Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Arrows Fireball Fisherman
Fire Spirit Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Fire Spirit Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Arrows Fisherman Magic Archer
Fireball Arrows Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076