Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fisherman Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Sparky
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Night Witch
Fisherman
Firecracker Baby Dragon Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Night Witch
Elixir Golem Poison
Sparky
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker
Poison
Electro Wizard Sparky
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Sparky Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Fisherman Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Electro Wizard
Sparky Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Sparky Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Firecracker Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Poison Firecracker Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Night Witch
Fisherman Sparky
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Sparky
Poison Electro Wizard
Night Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman Night Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Poison Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Fisherman Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman
Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch Sparky
Poison
Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Sparky
Fisherman
Firecracker Poison Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison Fisherman Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Fisherman Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Firecracker Poison
Night Witch Sparky
Poison Night Witch Sparky
Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Poison Sparky
Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076