Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Fisherman
Zap
Skeleton Army Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Skeleton Army Clone Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Fisherman Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Clone Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Hunter
Fisherman Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Hunter Fisherman
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Hunter
Fisherman Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Hunter
Fisherman
Hunter Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fisherman Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Hunter
Hunter Arrows
Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fisherman
Arrows Skeleton Army Hunter Fisherman Golden Knight
Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman
Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fisherman
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Fisherman
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Hunter Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows
Hunter Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Golden Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Arrows Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076