Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Void Fisherman Little Prince Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Void

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant
Arrows
Giant Void
Flying Machine
Giant
Giant
Bomber Arrows Flying Machine Void Fisherman Little Prince
Void
Arrows Giant
Fisherman
Giant
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Bomber Flying Machine Little Prince
Bomber
Skeletons Fisherman
Arrows
Void Little Prince
Flying Machine
Skeletons Fisherman
Giant
Void
Arrows
Fisherman
Skeletons Bomber Flying Machine
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Void
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman
Fisherman Skeletons Bomber Void
Skeletons Bomber Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Flying Machine
Arrows Flying Machine Void Little Prince
Arrows Flying Machine Void
Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman Little Prince
Skeletons Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Skeletons Bomber Flying Machine
Bomber Arrows
Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Fisherman
Arrows Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Fisherman
Void Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Skeletons Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Void
Fisherman
Void Skeletons Flying Machine
Skeletons
Flying Machine
Arrows Void
Skeletons
Bomber Flying Machine
Skeletons Bomber Flying Machine Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Flying Machine Fisherman
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void Fisherman
Arrows Flying Machine Void Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Fisherman
Void Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Flying Machine Void
Arrows Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows Void Flying Machine Fisherman
Void Arrows Flying Machine Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Little Prince
Flying Machine Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows
Arrows
Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076