Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Bomber Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Bomber Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs
Arrows
Bomber Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Zappies Royal Hogs Fisherman
Poison
Bomber Zappies Royal Hogs Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman Zappies Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Giant Skeleton
Arrows
Royal Hogs Mirror Giant Skeleton
Zappies
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Bomber Zappies Fisherman
Mirror
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Bomber Arrows Zappies Mirror Fisherman
Royal Ghost
Zappies Mirror Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Royal Ghost Fisherman
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Zappies
Mirror Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Mirror
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows Zappies
Royal Ghost
Bomber
Fisherman
Bomber Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies
Bomber Zappies Fisherman
Fisherman Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Zappies Fisherman
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Zappies Royal Ghost
Arrows Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Bomber Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Zappies
Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Arrows Zappies Royal Ghost
Zappies
Zappies Fisherman
Bomber Arrows Zappies Fisherman
Arrows Bomber Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Zappies Fisherman
Bomber Royal Ghost Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Arrows Zappies
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Bomber Zappies
Zappies Bomber Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bomber Zappies Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Zappies
Bomber Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076