Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Miner Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch Sparky Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Bomb Tower Wall Breakers Dark Prince
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Elixir Golem Bomb Tower Dark Prince Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Dark Prince
Heal Spirit Barbarian Barrel
Freeze
Electro Dragon
Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 3

Heal Spirit
Elixir Golem
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Freeze Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Freeze Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Freeze Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomb Tower
Barbarian Barrel Dark Prince
Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Freeze Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower
Dark Prince Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Barbarian Barrel
Dark Prince
Bomb Tower Freeze Electro Dragon
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Freeze Electro Dragon Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel Dark Prince
Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076