Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Balloon Golem Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Balloon Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Balloon Fisherman
Zap
Spear Goblins Battle Ram Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Balloon Ice Wizard Fisherman
Fireball
Battle Ram Balloon Ice Wizard Fisherman
Poison
Spear Goblins Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Battle Ram Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Ice Wizard Fisherman Battle Ram Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Battle Ram Balloon Golem
Arrows
Balloon Golem Battle Ram
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Balloon
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Arrows
Balloon
Arrows Ice Golem Spear Goblins Golem Ice Wizard Fisherman
Golem
Arrows Spear Goblins Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Golem Fisherman
Fisherman
Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Ice Wizard Fisherman
Battle Ram
Balloon
Golem
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Ice Golem Fisherman
Fisherman
Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Wizard Fisherman
Fisherman Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Golem
Ice Wizard Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Spear Goblins Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Spear Goblins Ice Wizard Fisherman
Arrows Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Fisherman
Spear Goblins Ice Golem
Arrows
Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Arrows Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Ice Golem Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Fisherman
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076