Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Clone Tornado Fisherman Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Zap
Bats Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess Night Witch
The Log
Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Fireball
Archers Royal Hogs Skeleton Army Princess Night Witch
Poison
Bats Archers Royal Hogs Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Guards Skeleton Army Princess Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Archers
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Archers Guards The Log Princess
Guards
Royal Hogs The Log
Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Guards Princess
Princess
Royal Hogs The Log
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log
Archers
Guards Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Guards
Archers Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Archers Guards The Log Princess
The Log
Bats Archers Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Princess
Guards Skeleton Army The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Bats Archers Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Guards
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Archers Guards Night Witch
Bats Archers Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Princess Night Witch
Guards Skeleton Army Archers Night Witch
Bats Archers Guards Skeleton Army The Log Princess Night Witch
Bats Archers Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Guards The Log
Skeleton Army Bats Guards The Log Princess Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Skeleton Army Night Witch
Bats Archers Guards Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Bats Archers Guards Princess
Skeleton Army Bats Archers Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers
Archers The Log
Guards Skeleton Army Bats The Log
Guards Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Guards Skeleton Army Night Witch
Bats Archers Princess
Guards Skeleton Army Bats Archers Night Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Bats Guards
Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Guards Night Witch
Archers Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Bats Archers The Log Night Witch
Bats Archers The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess
The Log
Guards The Log
The Log
Bats Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Guards Night Witch
The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats Night Witch
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Archers Princess Night Witch
Bats Guards
Night Witch
The Log Night Witch
Princess
The Log Princess
Bats Archers Guards Skeleton Army Princess Night Witch
Archers Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Guards The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076