Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Giant Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Archers Clone Fisherman Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Clone Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Clone Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Fisherman Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Clone
Arrows
Archers Firecracker Clone
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Clone Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Clone Fisherman Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Clone Fisherman Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Clone Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Clone
Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Electro Giant Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Clone
Ram Rider
Magic Archer Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Giant Fisherman Magic Archer Ram Rider
Clone
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Archers
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Magic Archer
Ram Rider Archers Firecracker Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Firecracker Electro Giant Fisherman Magic Archer Ram Rider
Archers Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Firecracker Fisherman Magic Archer Ram Rider
Archers Firecracker Fisherman Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Electro Giant Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker Electro Giant Archers Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer Ram Rider
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fisherman Magic Archer
Archers Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076