Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Three Musketeers
Zap
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Tesla Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians Three Musketeers Hunter
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tesla Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket
Barbarians Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Tesla Hunter Electro Wizard Barbarians Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Barrel Tesla Hunter

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers Three Musketeers
Tesla
Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Barrel
Hunter
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Archers
Tesla Electro Wizard
Skeleton Barrel
Tesla
Archers Electro Wizard
Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Hunter
Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tesla Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard
Barbarians Hunter Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Tesla Barbarians Rocket Three Musketeers Hunter Archers Electro Wizard
Tesla Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Barbarians Rocket
Archers Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard Archers
Rocket Skeleton Barrel Tesla Barbarians Electro Wizard
Tesla Barbarians Three Musketeers Hunter
Archers Tesla Barbarians Hunter Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Tesla Hunter
Tesla Three Musketeers Hunter Archers Electro Wizard
Tesla Barbarians Hunter Rocket Three Musketeers Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Tesla Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Barbarians Rocket Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Tesla Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Tesla Archers Barbarians Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Hunter Archers Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Archers Tesla Barbarians Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Tesla Rocket Hunter
Barbarians Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Three Musketeers Hunter
Rocket Archers Skeleton Barrel Tesla Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket Archers Tesla Barbarians Hunter Electro Wizard
Tesla Barbarians Hunter
Rocket Electro Wizard Barbarians
Tesla Barbarians Three Musketeers
Tesla Barbarians Hunter
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Tesla Three Musketeers Hunter
Archers Tesla Barbarians Three Musketeers
Tesla Barbarians Electro Wizard Archers Rocket Three Musketeers Hunter
Archers Tesla Barbarians Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Hunter
Archers
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Rocket Three Musketeers Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter
Skeleton Barrel Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Barbarians
Hunter
Skeleton Barrel Hunter Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Archers Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel
Rocket Hunter
Rocket Electro Wizard
Rocket
Skeleton Barrel Electro Wizard Archers Barbarians Rocket
Rocket Archers Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket
Three Musketeers
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076