Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem X-Bow Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Wizard X-Bow
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard X-Bow
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Wizard X-Bow
Rocket
Elite Barbarians Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Golden Knight Wizard Elite Barbarians X-Bow Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians X-Bow

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
X-Bow
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard X-Bow Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow
Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits X-Bow
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard X-Bow
Wizard Mega Knight Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard X-Bow Golden Knight
Wizard Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard X-Bow Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians X-Bow
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians X-Bow
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits X-Bow Golden Knight
X-Bow Golden Knight
X-Bow
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Golden Knight
Elite Barbarians X-Bow
Royal Recruits Wizard X-Bow Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight Golden Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard Golden Knight
Wizard X-Bow Mega Knight Golden Knight
X-Bow Golden Knight
Elite Barbarians Wizard X-Bow
Wizard
Elite Barbarians
Wizard X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Recruits X-Bow
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits X-Bow Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076