Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Fisherman Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Graveyard Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Graveyard Mighty Miner
Zap
Mortar Fisherman Graveyard Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Graveyard Sparky
The Log
Elite Barbarians Fisherman Graveyard Sparky
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Graveyard Sparky
Fireball
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Sparky Mighty Miner
Poison
Mortar Fisherman Graveyard Sparky
Lightning
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Sparky Mighty Miner
Rocket
Mortar Elite Barbarians Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Mortar Baby Dragon Mighty Miner Graveyard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Mortar Baby Dragon Mighty Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon
Elite Barbarians
Graveyard Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Mortar Fisherman Sparky Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Graveyard Sparky Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Elite Barbarians Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Graveyard
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Graveyard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Baby Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mortar Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mighty Miner Mortar Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Sparky Mega Knight
Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Sparky Mortar Mega Knight
Mortar Elite Barbarians Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mortar Elite Barbarians Fisherman
Mortar Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Mortar Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Sparky Mortar Elite Barbarians Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fisherman Sparky
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fisherman Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fisherman Sparky
Elite Barbarians Fisherman Sparky Mega Knight Mighty Miner
Baby Dragon
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians Fisherman Sparky
Mega Knight Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mortar Baby Dragon Fisherman Mighty Miner
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon Sparky
Mortar Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Sparky
Sparky
Mortar Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Mortar Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Mortar Fisherman Sparky
Baby Dragon
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Sparky
Mortar Baby Dragon Fisherman
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Sparky
Mortar Baby Dragon Sparky
Mortar Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mortar Sparky
Fisherman Sparky
Mortar Baby Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fisherman
Mortar Baby Dragon Fisherman Sparky
Mortar Baby Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Mortar Baby Dragon Fisherman Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky
Mortar Sparky Mega Knight
Sparky
Mighty Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Mortar Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076