Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Miner Lava Hound
Zap
Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Executioner Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Wizard
Executioner
Miner Bandit
Miner
Lava Hound Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rage Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Bandit Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Rage
Executioner
Bandit
Miner
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Executioner Ice Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Bandit Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner Miner Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard
Executioner Bandit
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Executioner Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Miner Bandit
Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Miner Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Miner Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076