Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Archers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Wizard
Archers Skeleton Army Witch Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076