Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barile d'ossa Torre bombardiera Guardie Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre bombardiera Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Torre bombardiera Guardie Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Torre bombardiera Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Sfera infuocata Guardie Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera
Guardie
Barile d'ossa
Orda di scheletri
Strega
Barile d'ossa
Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Barile d'ossa
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barile d'ossa Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Torre bombardiera Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Strega Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Torre bombardiera Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Sfera infuocata Guardie Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre bombardiera Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Strega Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Barile d'ossa Torre bombardiera Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri Torre bombardiera Strega Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Barile d'ossa Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Strega Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri
Stregone elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega Guardie Orda di scheletri
Torre bombardiera Guardie Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Strega
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Arciere Magico
Sfera infuocata Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico Guardie
Sfera infuocata Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Barile d'ossa Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega
Sfera infuocata Barile d'ossa Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Barile d'ossa Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico

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