Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Guards
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower Guards Electro Wizard Magic Archer
Witch
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Witch Guards Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard
Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Witch Fireball Guards Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Bomb Tower Magic Archer
Guards Skeleton Army Bomb Tower Witch Electro Wizard
Guards Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Guards Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Barrel Bomb Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Guards Skeleton Army
Bomb Tower Guards Witch
Skeleton Army Fireball Guards Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Guards Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Guards Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Guards
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Guards Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Guards Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076