Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Boule de feu Gardes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Gardes
Fût à squelettes
Armée de squelettes
Sorcière
Fût à squelettes
Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Fût à squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Gardes
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Tour à bombes Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Tour à bombes Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Boule de feu Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Tour à bombes Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Sorcière Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Fût à squelettes Tour à bombes Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Tour à bombes Gardes Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Gardes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Fût à squelettes Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Fût à squelettes Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Électro-sorcier Boule de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh