Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Minatore Cimitero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Minatore Cimitero
Scarica
Pipistrelli Arcieri Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Cimitero
Frecce
Pipistrelli Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Minatore Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Stregone di ghiaccio
Veleno
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Furia Congelamento Minatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Arcieri Cavaliere Minatore Stregone di ghiaccio Congelamento Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Minatore Furia Cimitero
Arcieri
Cavaliere Minatore Cimitero
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Cimitero Minatore Stregone di ghiaccio
Furia
Pipistrelli
Congelamento
Cimitero
Minatore
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Cimitero
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cimitero
Cimitero
Cavaliere Congelamento Pipistrelli Arcieri Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 3 3

Pipistrelli
Cavaliere Congelamento Stregone di ghiaccio
Arcieri
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Furia
Congelamento
Pipistrelli
Minatore
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Pipistrelli Arcieri
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Congelamento Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Cavaliere Stregone di ghiaccio
Congelamento Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Congelamento Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Minatore Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio Cavaliere Congelamento
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Cavaliere Congelamento Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Congelamento
Cavaliere
Congelamento
Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Congelamento Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Minatore
Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Congelamento Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Congelamento Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere
Arcieri
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Congelamento
Pipistrelli Arcieri Congelamento Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Minatore Stregone di ghiaccio
Minatore
Cavaliere Congelamento
Pipistrelli Congelamento Stregone di ghiaccio
Arcieri
Congelamento Stregone di ghiaccio
Minatore
Pipistrelli
Minatore Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Minatore
Congelamento
Congelamento
Pipistrelli
Arcieri
Minatore
Congelamento Stregone di ghiaccio
Minatore Stregone di ghiaccio
Minatore
Minatore
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Congelamento
Minatore
Congelamento
Pipistrelli Arcieri Congelamento
Arcieri Stregone di ghiaccio
Congelamento
Minatore Cavaliere
Pipistrelli Congelamento
Pipistrelli
Congelamento Minatore

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