Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Miner Graveyard
Zap
Bats Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Knight Miner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Ice Wizard
Poison
Bats Archers Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Freeze Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Miner Ice Wizard Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Rage Graveyard
Archers
Knight Miner Graveyard
Knight
Bats Archers Graveyard Miner Ice Wizard
Rage
Bats
Freeze
Graveyard
Miner
Bats Archers Knight Graveyard
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Knight Freeze Bats Archers Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 3 3

Bats
Knight Freeze Ice Wizard
Archers
Knight Ice Wizard
Knight
Bats Archers Ice Wizard
Rage
Freeze
Bats
Miner
Ice Wizard
Knight Bats Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bats Knight Ice Wizard
Bats Archers Knight Freeze Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Freeze Bats Archers Ice Wizard
Bats Archers Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Miner Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Knight Freeze
Bats Archers Ice Wizard
Bats Knight Freeze Ice Wizard
Bats Freeze
Knight
Freeze
Bats Knight
Bats Archers Knight Ice Wizard
Freeze Bats Archers Knight Ice Wizard
Bats Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Miner
Bats Knight
Bats Knight
Knight
Bats Archers Freeze Ice Wizard
Bats Archers Knight Ice Wizard
Knight
Freeze Bats Knight
Bats Knight
Knight
Archers
Bats Archers Knight Freeze
Bats Archers Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Miner Ice Wizard
Miner
Knight Freeze
Bats Freeze Ice Wizard
Archers
Freeze Ice Wizard
Miner
Bats
Miner Knight
Archers
Knight Miner
Freeze
Freeze
Bats
Archers
Miner
Freeze Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Miner
Bats Archers Ice Wizard
Bats Freeze
Miner
Freeze
Bats Archers Freeze
Archers Ice Wizard
Freeze
Miner Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076