Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Frost Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Eismagier Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Wut Friedhof
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber Friedhof
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof Tunnelgräber Eismagier
Wut
Fledermäuse
Frost
Friedhof
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Friedhof
Eismagier
Ritter Friedhof
Friedhof
Ritter Frost Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 3 3

Fledermäuse
Ritter Frost Eismagier
Bogenschützen
Ritter Eismagier
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Wut
Frost
Fledermäuse
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Frost Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Frost Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Ritter Frost
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Ritter Frost Eismagier
Fledermäuse Frost
Ritter
Frost
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier
Frost Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Frost Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost
Fledermäuse Bogenschützen Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Ritter Frost
Fledermäuse Frost Eismagier
Bogenschützen
Frost Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Frost
Frost
Fledermäuse
Bogenschützen
Tunnelgräber
Frost Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Frost
Tunnelgräber
Frost
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen Eismagier
Frost
Tunnelgräber Ritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Tunnelgräber

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