Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Séisme Sorcier de glace Boule de feu Électro-sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier
Esprit de glace
Chevalier Cimetière
Chevalier
Esprit de glace Cimetière Ésprit de feu Séisme Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme
Chevalier Boule de feu Cimetière
Boule de feu
Cimetière Chevalier Séisme Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Chevalier Boule de feu
Cimetière
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Esprit de glace Séisme Sorcier de glace

Synergies de défense 3 13

Ésprit de feu
Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Esprit de glace
Ésprit de feu Chevalier Séisme Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Esprit de glace Séisme Boule de feu
Séisme
Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Séisme Boule de feu
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace
Séisme Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Séisme Boule de feu
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Séisme Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Séisme Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Séisme Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Séisme Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Chevalier
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Boule de feu
Séisme Chevalier Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Séisme
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Ésprit de feu Séisme
Séisme Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Séisme Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu Chevalier Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Ésprit de feu Séisme Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Séisme Boule de feu
Séisme Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier
Séisme Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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