Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Fût à squelettes
Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante
Golem d'élixir
Gang de gobelins Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à barbares
Bélier de combat
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Fût à squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Fût à barbares
Fût à barbares
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à squelettes
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Machine Volante Fût à barbares
Gang de gobelins Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Machine Volante Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Fût à barbares
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
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