Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelins Fripons Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Gobelins Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Fripons
Colis royal
Gobelins Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Fripons Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Séisme Mineur Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Séisme Mineur

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Bélier de combat
Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Bélier de combat Mineur
Fripons
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Bélier de combat
Bélier de combat
Archer Magique Gobelins Flèches Fripons Séisme
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Séisme Fripons Archer Magique
Mineur
Gobelins Flèches Fripons Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Fripons Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 0 1

Gobelins
Archer Magique
Flèches
Fripons
Séisme
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Mineur
Archer Magique
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Archer Magique
Gobelins Fripons
Gobelins Fripons
Gobelins Fripons
Flèches Séisme
Flèches Gobelins Fripons Séisme Archer Magique
Flèches Fripons Archer Magique
Séisme Flèches Fripons Archer Magique
Gobelins Fripons
Gobelins Fripons Mineur
Gobelins Flèches Fripons Séisme Archer Magique
Flèches Fripons Archer Magique
Fripons Séisme
Gobelins Flèches Fripons Séisme Archer Magique
Fripons
Fripons
Gobelins Flèches Fripons
Flèches Gobelins Fripons Archer Magique
Flèches Séisme Fripons Archer Magique
Fripons Gobelins Flèches Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins
Flèches Mineur Archer Magique
Gobelins Fripons
Fripons
Fripons
Flèches Fripons Archer Magique
Fripons Gobelins
Fripons
Gobelins Archer Magique
Fripons
Flèches
Fripons
Fripons Archer Magique
Fripons Gobelins Archer Magique
Flèches Fripons Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Flèches Fripons
Flèches Mineur Archer Magique
Séisme Flèches Mineur Archer Magique
Séisme Flèches Fripons
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Mineur
Gobelins
Mineur Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Mineur Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Séisme Mineur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Mineur Séisme Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Fripons Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches
Fripons Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
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