Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Gardes
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit Barbares Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Foudre Sorcière de la nuit
Barbares
Machine Volante
Bébé dragon Golem
Gardes
Bébé dragon
Golem Machine Volante Foudre
Foudre
Golem Flèches Bébé dragon
Golem
Flèches Bébé dragon Foudre Sorcière de la nuit Machine Volante
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Foudre
Barbares
Flèches
Machine Volante
Gardes Bébé dragon
Gardes
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Machine Volante Gardes
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Bébé dragon
Barbares Machine Volante Sorcière de la nuit
Barbares Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Gardes
Foudre Flèches Barbares
Flèches Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Barbares Machine Volante Bébé dragon
Barbares Sorcière de la nuit
Gardes Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Gardes Flèches Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Machine Volante Gardes Foudre
Flèches Barbares Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Foudre
Barbares Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Barbares Machine Volante Gardes
Barbares
Flèches Barbares Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes
Flèches Machine Volante Bébé dragon Foudre
Barbares Gardes Foudre
Gardes Foudre Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Gardes Barbares Machine Volante Foudre Sorcière de la nuit
Barbares
Foudre Barbares Machine Volante Bébé dragon
Barbares Gardes
Barbares Machine Volante Gardes
Foudre Flèches Barbares Gardes
Barbares Foudre Gardes Sorcière de la nuit
Barbares Machine Volante Bébé dragon
Barbares Gardes Machine Volante Bébé dragon Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Machine Volante Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Machine Volante Gardes Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Barbares Machine Volante Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon Foudre
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Foudre Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares Machine Volante Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Gardes
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Barbares Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches
Machine Volante
Machine Volante Gardes Bébé dragon Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Bébé dragon
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