Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Foreuse gobeline Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Foreuse gobeline
Électrocution
Bélier de combat Foreuse gobeline Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat Foreuse gobeline
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Foreuse gobeline Prince
Séisme
Foreuse gobeline
Flèches
Esprit de guérison Foreuse gobeline
Colis royal
Esprit de guérison Bélier de combat Foreuse gobeline Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Foreuse gobeline Mamie sorcière
Poison
Foreuse gobeline Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Prince Mamie sorcière
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Bélier de combat Tornade Foreuse gobeline Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Tornade Bélier de combat Foreuse gobeline Mamie sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Flèches Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Foreuse gobeline Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Esprit de guérison
Prince Bélier de combat Foreuse gobeline Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Esprit de guérison Tornade Mamie sorcière
Tornade
Bélier de combat Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Flèches Esprit de guérison Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince
Esprit de guérison Méga Chevalier Flèches
Mamie sorcière
Flèches Bélier de combat Foreuse gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Esprit de guérison Tornade Foreuse gobeline Mamie sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tornade Prince Mamie sorcière
Esprit de guérison
Bélier de combat
Tornade
Flèches Foreuse gobeline Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Tornade Mamie sorcière
Prince
Flèches Tornade
Mamie sorcière
Flèches Tornade Foreuse gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier Foreuse gobeline
Prince Foreuse gobeline Méga Chevalier
Flèches Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Flèches
Flèches Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Prince
Tornade Prince Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Tornade Foreuse gobeline Méga Chevalier
Flèches Tornade
Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Foreuse gobeline Prince
Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Foreuse gobeline Prince
Flèches Méga Chevalier Tornade Foreuse gobeline Prince
Flèches Tornade Foreuse gobeline Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tornade
Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Tornade
Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Tornade Prince
Foreuse gobeline
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Tornade Prince
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Prince
Flèches Méga Chevalier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Foreuse gobeline
Flèches Tornade
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Tornade Prince
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Prince
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Tornade
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Prince Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Prince Méga Chevalier
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