Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Cabane de gobelin
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Fantôme royal
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Séisme
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Cabane de gobelin
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Foudre
Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Gang de gobelins Mineur Fantôme royal Bébé dragon Cabane de gobelin Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite Mineur
Gang de gobelins
Mineur Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal
Barbares d'élite
Flèches Fantôme royal
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Bébé dragon
Gobelins Gang de gobelins Cabane de gobelin Mineur
Mineur
Gobelins Gang de gobelins Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Mineur

Synergies de défense 0 5

Gobelins
Flèches
Cabane de gobelin
Gang de gobelins
Cabane de gobelin Mineur
Barbares d'élite
Cabane de gobelin
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Cabane de gobelin
Mineur
Gang de gobelins
Fantôme royal
Cabane de gobelin

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Bébé dragon
Barbares d'élite Gobelins Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Cabane de gobelin Gobelins Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelins Mineur Fantôme royal
Gobelins Gang de gobelins Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Cabane de gobelin Gang de gobelins Barbares d'élite
Gobelins Flèches Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal
Barbares d'élite Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Gobelins Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Flèches Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Cabane de gobelin Fantôme royal
Barbares d'élite Cabane de gobelin
Gang de gobelins Fantôme royal Gobelins Flèches Barbares d'élite Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Flèches Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Barbares d'élite
Gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Barbares d'élite Cabane de gobelin
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Gobelins Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon Mineur
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite
Mineur Flèches
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Cabane de gobelin Bébé dragon
Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon
Flèches Cabane de gobelin Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Bébé dragon
Cabane de gobelin
Barbares d'élite
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Fantôme royal
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