Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sapeurs Cavabélier
Électrocution
Artificière Sapeurs Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sapeurs Cavabélier
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Sapeurs Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sapeurs Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Bouliste Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Tornade Tour à bombes Électro-sorcier Bouliste Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Tornade

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs Tornade Bouliste Cavabélier
Tour à bombes
Sapeurs
Artificière La bûche Électro-sorcier
Tornade
Artificière Bouliste La bûche Cavabélier
Bouliste
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Cavabélier
La bûche
Sapeurs Tornade Bouliste Cavabélier
Électro-sorcier
Sapeurs Bouliste Cavabélier
Cavabélier
Artificière Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 5 11

Artificière
La bûche Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Bouliste Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste
Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Tour à bombes Bouliste Tornade Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche Cavabélier
Cavabélier
Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Tornade Bouliste Cavabélier Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Tornade Bouliste La bûche Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Cavabélier Artificière Tour à bombes
Bouliste Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Tornade
Tornade Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche Cavabélier
Artificière Tornade Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Bouliste Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Tornade La bûche Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Tornade Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Artificière Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Bouliste La bûche
Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Tornade La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Cavabélier
Artificière Tour à bombes Tornade Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Tour à bombes Bouliste
Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Tour à bombes Cavabélier
Artificière Tour à bombes Bouliste
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Bouliste Artificière Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier Cavabélier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière Tornade Bouliste La bûche
La bûche Artificière Tornade Bouliste Cavabélier
La bûche Artificière Tornade Cavabélier
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Tornade
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Tornade
Artificière Bouliste La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Tornade
Tornade Bouliste La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Bouliste
Artificière La bûche Tornade Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Tornade Bouliste La bûche Cavabélier
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
La bûche
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste La bûche
Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Cavabélier
La bûche
Artificière Bouliste Électro-sorcier
La bûche Artificière Bouliste
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste La bûche Électro-sorcier
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