Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Archer Magique
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 6

Flèches
Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Bébé dragon
Tour de l'enfer Gardes
Archer Magique
Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gardes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Gardes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
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