Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Roi squelette Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Chasseur Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Charrette à canon
Fût à barbares
Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
La bûche
Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Boule de feu
Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Poison
Méga gargouille Golem d'élixir Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Chasseur Charrette à canon
Roquette
Chasseur Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Méga gargouille Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Chasseur Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Méga gargouille Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Rage Méga gargouille Fût à gobelins Chasseur
Bélier de combat
Fût à gobelins Chasseur
Rage
Golem d'élixir Charrette à canon
Fût à gobelins
Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Golem d'élixir Bélier de combat Charrette à canon
Charrette à canon
Rage Fût à gobelins Chasseur

Synergies de défense 0 5

Méga gargouille
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Golem d'élixir
Bélier de combat
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Méga gargouille Charrette à canon
Chasseur
Méga gargouille Charrette à canon
Charrette à canon
Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Méga gargouille
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille Charrette à canon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur
Charrette à canon
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Chasseur Méga gargouille Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Chasseur
Armée de squelettes Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes Chasseur Charrette à canon
Méga gargouille Armée de squelettes Charrette à canon
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Charrette à canon Chasseur
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Charrette à canon
Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur
Chasseur
Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Chasseur Charrette à canon
Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur
Charrette à canon
Chasseur
Méga gargouille
Chasseur
Chasseur
Méga gargouille
Méga gargouille
Chasseur
Armée de squelettes Charrette à canon
Méga gargouille Chasseur
Méga gargouille Chasseur Charrette à canon
Méga gargouille Charrette à canon
Charrette à canon
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