Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Voleuse Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Chevalier d’or Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Voleuse
Électrocution Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant Voleuse Chevalier d’or
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Zappy

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Voleuse Archer Magique Zappy
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Voleuse
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électrocution Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Voleuse
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électrocution Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes Zappy Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Voleuse
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Zappy Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Squelette géant Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Zappy
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Voleuse
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Voleuse Zappy Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Voleuse Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Chevalier d’or
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archer Magique Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Squelette géant Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant Voleuse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
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