Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Monk
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Extracteur d'élixir Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Chevalier Bélier de combat Monk Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Rage Chevalier Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Trois mousquetaires Barbares d'élite Esprit de guérison
Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Barbares d'élite Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires
Bélier de combat
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Rage Monk
Rage
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 1

Chevalier
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Rage
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires Monk
Trois mousquetaires Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier Monk
Barbares d'élite Monk
Trois mousquetaires
Monk
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Monk Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chevalier
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Monk
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Monk
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Monk
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Monk
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite
Monk Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires Monk
Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk
Chevalier
Monk
Monk
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Monk Chevalier
Monk
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Monk
Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Monk Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Monk
Monk
Trois mousquetaires Monk
Chevalier Trois mousquetaires
Monk
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Monk
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