Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Gardes Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Voleuse Pêcheur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Artificière
Gardes Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Pêcheur Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Artificière Gardes Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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