Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière Bourreau Princesse
La bûche
Artificière Barbares Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Princesse
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Princesse
Poison
Artificière Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Princesse
Foudre
Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Princesse Barbares Sorcière

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Princesse Méga Chevalier
Barbares
Ballon
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Artificière Barbares Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Ballon Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Princesse
Artificière Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Princesse

Synergies de défense 0 7

Artificière
Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Barbares
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Sorcière
Bourreau
Méga Chevalier
Princesse
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Bourreau
Barbares Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Barbares Sorcière Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Barbares Princesse Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Sorcière Princesse
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bourreau Artificière Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcière Électro-Dragon Princesse
Barbares Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Électro-Dragon Princesse
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Bourreau Artificière Barbares Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière Électro-Dragon Princesse
Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Barbares Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-Dragon Artificière Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Électro-Dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon
Artificière Barbares
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière Électro-Dragon Princesse
Artificière Sorcière Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Princesse Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Barbares Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Barbares Sorcière Électro-Dragon Princesse
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Artificière Sorcière Bourreau Princesse Méga Chevalier
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