Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Clonage Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy
Boule de feu
Clonage Sorcière Voleuse Zappy
Poison
Clonage Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Voleuse Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Clonage Voleuse Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Clonage

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Zappy Sorcière Squelette géant Voleuse
Flèches
Électrocution Miroir Zappy Squelette géant Voleuse
Miroir
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Sorcière Zappy
Sorcière
Électrocution Clonage Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Miroir Sorcière Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière Squelette géant
Zappy
Électrocution Flèches Miroir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Miroir Flèches Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches
Miroir Électrocution Squelette géant Voleuse Zappy
Miroir
Électrocution Flèches Zappy
Clonage
Sorcière
Électrocution Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcière
Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière
Zappy
Électrocution Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Zappy Électrocution Sorcière Voleuse
Sorcière Zappy Squelette géant Voleuse
Sorcière Zappy Voleuse
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Sorcière Zappy
Squelette géant Voleuse Zappy
Sorcière Électrocution Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Électrocution Sorcière
Zappy Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse
Zappy Électrocution Flèches Sorcière
Zappy Voleuse
Électrocution Voleuse Zappy
Zappy Flèches Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière Squelette géant Voleuse
Zappy
Flèches Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Flèches
Squelette géant Voleuse Électrocution Sorcière Zappy
Squelette géant Électrocution Voleuse Zappy
Squelette géant Sorcière Voleuse Zappy
Flèches Électrocution Sorcière
Zappy Sorcière Squelette géant Voleuse
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant
Squelette géant Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Électrocution Squelette géant
Flèches Électrocution Sorcière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches
Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcière Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Sorcière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Sorcière Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution Flèches Voleuse Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse Zappy
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