Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Barbares Foreuse gobeline
Électrocution
Archers Gang de gobelins Géant Royal Foreuse gobeline
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Géant Royal Foreuse gobeline
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares Foreuse gobeline
Flèches
Archers Gang de gobelins Foreuse gobeline
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Foreuse gobeline

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Foreuse gobeline Archer Magique Barbares Sorcier Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gang de gobelins Foreuse gobeline Archer Magique

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal
Gang de gobelins
Géant Royal Foreuse gobeline
Barbares
Géant Royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Roquette Archer Magique
Sorcier
Géant Royal
Roquette
Géant Royal
Foreuse gobeline
Gang de gobelins
Archer Magique
Géant Royal

Synergies de défense 0 6

Archers
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins
Archers Barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins
Géant Royal
Sorcier
Roquette
Foreuse gobeline
Archers Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Barbares Roquette Archers Foreuse gobeline
Barbares Gang de gobelins Foreuse gobeline
Barbares Roquette
Gang de gobelins Archers Archer Magique
Roquette Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Roquette Barbares Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Archers Barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Gang de gobelins Barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Foreuse gobeline
Barbares Roquette Gang de gobelins Foreuse gobeline
Barbares Sorcier Gang de gobelins Foreuse gobeline
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
Sorcier Foreuse gobeline Archers Barbares Archer Magique
Barbares Foreuse gobeline
Gang de gobelins Sorcier Archers Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Archers
Archers Gang de gobelins Sorcier Roquette Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Roquette
Gang de gobelins Roquette Barbares
Barbares Gang de gobelins Foreuse gobeline
Sorcier Roquette Archers Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Archers Barbares
Barbares
Roquette Barbares Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Foreuse gobeline
Barbares
Roquette Barbares
Barbares Roquette Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Barbares Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Archers Roquette Foreuse gobeline Archer Magique
Archers Barbares Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Foreuse gobeline
Archer Magique
Roquette Foreuse gobeline Archer Magique
Barbares Roquette
Sorcier Roquette Archer Magique
Sorcier Roquette Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Sorcier Archer Magique
Archers Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archers Sorcier Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Barbares Foreuse gobeline
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Archers Gang de gobelins Barbares Roquette Archer Magique
Roquette Archers Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Roquette Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Roquette
Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
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