Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Artificière Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Électro-géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace Tour à bombes Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Fût à barbares Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-géant Sorcier de glace
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Électro-géant
électro-esprit Fût à barbares
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 4 8

électro-esprit
Chevalier
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Fût à barbares
Artificière
Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Sorcier de glace
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Artificière Sorcier de glace
Fût à barbares
Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-géant Sorcier de glace
Fût à gobelins
Électro-géant
Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Chevalier Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Artificière Sorcier de glace
Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
électro-esprit Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
électro-esprit Tour à bombes Fût à barbares Électro-géant
Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-géant
Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes électro-esprit Artificière Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant
Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares électro-esprit Chevalier Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Électro-géant
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Artificière Électro-géant électro-esprit Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Électro-géant
Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Fût à barbares Électro-géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-géant électro-esprit Sorcier de glace
Artificière
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière
Artificière Chevalier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-géant
Fût à barbares
Artificière Électro-géant électro-esprit Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-géant Sorcier de glace
électro-esprit Artificière Électro-géant
électro-esprit Artificière
Artificière
électro-esprit Fût à barbares
Artificière Sorcier de glace
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière
Électro-géant
Artificière
Électro-géant électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Électro-géant
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