Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Bébé dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Artificière Cimetière
Séisme
Artificière Tour à bombes Cimetière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Cimetière Poison Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Géant Bébé dragon
Tour à bombes
Géant
Poison Sorcière de la nuit Cimetière Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Artificière Géant Poison
Poison
Géant Cimetière Chevalier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Chevalier Poison Cimetière
Cimetière
Chevalier Géant Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Chevalier Artificière Bébé dragon
Géant
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tour à bombes
Poison
Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon
Tour à bombes Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chevalier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes Poison
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Poison
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chevalier
Tour à bombes Artificière Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Chevalier Artificière Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Poison Chevalier Artificière
Tour à bombes
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Poison Tour à bombes Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison
Chevalier Tour à bombes
Poison
Chevalier Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Chevalier Artificière Tour à bombes Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Poison Artificière Tour à bombes Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Chevalier Artificière Poison
Poison Artificière Bébé dragon
Artificière Poison Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Poison Artificière Bébé dragon
Poison Artificière
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Chevalier
Poison Artificière Bébé dragon
Poison Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Poison
Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Poison
Bébé dragon Poison
Artificière Poison Bébé dragon
Artificière Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Artificière Bébé dragon
Poison Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Artificière Bébé dragon
Poison Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Poison
Artificière
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Bébé dragon
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